低端 · 约 2 GB RAM
保持原生速度
- 后端:旧 Android 用 OpenGL,稳定时可用 Vulkan
- 渲染分辨率:1× PSP
- 跳帧:1,自动开启
- 纹理缩放与后处理:关闭
- Fast Memory 开启 · Skip buffer effects 仅作最后手段
低端 · 约 2 GB RAM
中端 · Snapdragon 680 级别
高端手机与桌面 GPU
大多数画面与性能问题源于少数图形选项。每次只改一项,重启游戏,只保留有效改动。
| 设置 | 作用 | 实用建议 |
|---|---|---|
| Backend | Vulkan、OpenGL 或 Direct3D 11 | 优先尝试 Vulkan。黑屏或崩溃时再回退。 |
| Rendering resolution | 放大原生 480×272 输出 | 2× 是手机常见升级。每升一级都消耗 GPU 时间。 |
| Simulate block transfer | PSP VRAM 在缓冲区间复制 | 保持开启。可修复许多游戏中缺失的阴影与特效。 |
| Texture scaling | 放大游戏内纹理 | 在低端芯片上开销大。优先尝试各向异性过滤。 |
爆音通常表示缓冲区过小。在「设置 → 音频」中逐步增大 Audio latency。若音乐变调,关闭 Audio stretching。在 Windows 上,若 PPSSPP 在菜单出现前退出,可在 ppsspp.ini 中切换 WASAPI 与 DirectSound。
I/O on thread 在存储中途休眠时有用。Multithreaded (experimental) 常使游戏变慢;除非测试,否则保持关闭。Fast Memory 单人游戏应保持开启。若必须关闭,该游戏值得在社区论坛反馈。
存在按游戏覆盖:PPSSPP 单独存储,故障游戏可能与全局默认不一致。打开 Game Settings → Restore game-specific settings 可清除。
恢复图形默认,再按故障排除页的症状表逐项排查。每次只改一项,每次测试后重启游戏。