低スペック · RAM 約 2 GB
ネイティブ速度を維持
- バックエンド: 古い Android は OpenGL、安定すれば Vulkan
- レンダリング解像度: 1× PSP
- フレームスキップ: 1、自動オン
- テクスチャスケーリングとポストプロセス: オフ
- Fast Memory オン · バッファエフェクトのスキップは最終手段のみ
グラフィック · オーディオ · システム
これらのプリセットは、公式ガイドとコミュニティの知見に基づく出発点です。実測値ではありません。プリセット適用後も問題が続く場合は、さらに設定を重ねる前にデフォルトへ戻してください。症状別の対処はトラブルシューティングページをご覧ください。
低スペック · RAM 約 2 GB
中級 · Snapdragon 680 クラス
ハイエンド端末とデスクトップ GPU
画質やパフォーマンスの問題の多くは、少数のグラフィック項目に起因します。一度に一つずつ変更し、ゲームを再起動して、効果があるものだけ残してください。
| 設定 | 変更内容 | 実践的な目安 |
|---|---|---|
| バックエンド | Vulkan、OpenGL、Direct3D 11 | まず Vulkan を試す。黒画面やクラッシュが出たら別のバックエンドへ。 |
| レンダリング解像度 | ネイティブ 480×272 の倍数 | スマートフォンでは 2× が一般的。段階を上げるほど GPU 負荷が増えます。 |
| ブロック転送のシミュレート | PSP の VRAM コピーを再現 | オンにしておく。多くのタイトルで影やエフェクトの欠落を防ぎます。 |
| テクスチャスケーリング | ゲーム内テクスチャを拡大 | 低スペックチップでは負荷が高い。まず異方性フィルタリングを検討。 |
ノイズや途切れは、バッファが小さすぎることが多いです。設定 → オーディオでオーディオレイテンシを一段階ずつ上げてください。音楽が歪む場合はオーディオストレッチングをオフにします。Windows でメニュー表示前に終了する場合は、ppsspp.ini で WASAPI と DirectSound を切り替えてみてください。
I/O on threadは、ストレージがセッション中にスリープする場合に有効です。マルチスレッド(実験的)は遅くなることが多いので、テスト目的以外はオフにしてください。Fast Memoryはシングルプレイではオンを維持。無効にする必要があるタイトルは、コミュニティフォーラムへの報告が役立ちます。
ゲームごとの上書き設定があります。PPSSPP はタイトル別に保存するため、不具合のあるゲームはグローバル設定と異なる場合があります。ゲーム設定 → ゲーム固有の設定を復元でクリアできます。
グラフィックをデフォルトに戻し、トラブルシューティングページの症状表に沿って対処してください。設定は一度に一つ、各テスト後にゲームを再起動してください。