グラフィック · オーディオ · システム

デフォルトから始め、性能帯を選ぶ。

これらのプリセットは、公式ガイドとコミュニティの知見に基づく出発点です。実測値ではありません。プリセット適用後も問題が続く場合は、さらに設定を重ねる前にデフォルトへ戻してください。症状別の対処はトラブルシューティングページをご覧ください。

PPSSPP で高解像度化された車体とコースが映し出されたグランツーリスモの画面

低スペック · RAM 約 2 GB

ネイティブ速度を維持

  • バックエンド: 古い Android は OpenGL、安定すれば Vulkan
  • レンダリング解像度: 1× PSP
  • フレームスキップ: 1、自動オン
  • テクスチャスケーリングとポストプロセス: オフ
  • Fast Memory オン · バッファエフェクトのスキップは最終手段のみ

ハイエンド端末とデスクトップ GPU

解像度を上げ、ハックは使わない

  • バックエンド: Vulkan · GPU が 60 FPS を維持できれば MSAA 4×〜8×
  • レンダリング解像度: 4× または 8×
  • 異方性フィルタリング 4×〜8×
  • GPU テクスチャアップスケーラー(1.20.4 の NNEDI3 や Spline36 など)はフレームが滑らかな場合のみ
  • スピードハックはすべてオフ

最も影響の大きい設定

画質やパフォーマンスの問題の多くは、少数のグラフィック項目に起因します。一度に一つずつ変更し、ゲームを再起動して、効果があるものだけ残してください。

設定 変更内容 実践的な目安
バックエンド Vulkan、OpenGL、Direct3D 11 まず Vulkan を試す。黒画面やクラッシュが出たら別のバックエンドへ。
レンダリング解像度 ネイティブ 480×272 の倍数 スマートフォンでは 2× が一般的。段階を上げるほど GPU 負荷が増えます。
ブロック転送のシミュレート PSP の VRAM コピーを再現 オンにしておく。多くのタイトルで影やエフェクトの欠落を防ぎます。
テクスチャスケーリング ゲーム内テクスチャを拡大 低スペックチップでは負荷が高い。まず異方性フィルタリングを検討。

オーディオ

ノイズや途切れは、バッファが小さすぎることが多いです。設定 → オーディオオーディオレイテンシを一段階ずつ上げてください。音楽が歪む場合はオーディオストレッチングをオフにします。Windows でメニュー表示前に終了する場合は、ppsspp.ini で WASAPI と DirectSound を切り替えてみてください。

使いすぎられがちなシステム項目

I/O on threadは、ストレージがセッション中にスリープする場合に有効です。マルチスレッド(実験的)は遅くなることが多いので、テスト目的以外はオフにしてください。Fast Memoryはシングルプレイではオンを維持。無効にする必要があるタイトルは、コミュニティフォーラムへの報告が役立ちます。

ゲームごとの上書き設定があります。PPSSPP はタイトル別に保存するため、不具合のあるゲームはグローバル設定と異なる場合があります。ゲーム設定 → ゲーム固有の設定を復元でクリアできます。

プリセットで直らない場合

グラフィックをデフォルトに戻し、トラブルシューティングページの症状表に沿って対処してください。設定は一度に一つ、各テスト後にゲームを再起動してください。

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